梦间戏游(上) - 我在微软亚研院的三年(1)
我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。
膝盖的不适伴随着内啡肽的舒缓——去年仲夏夜的追日长跑,就像时光的流逝,让一切痛苦都升华成了快乐。如今,一路狂奔迈入奔四年龄的我,也正好迎来了在微软亚洲研究院的三年工作纪念。
作为一名年轻的员工,在微软的work-life balance基本是在work hard和play hard之间频繁地做load balancing切换。上周给大家分享了这三年work hard的体会——梦海航志 - 我在微软亚研院的三年(0)。今天则分享一下如何通过和同事们一起play hard来不务正业保持精力充沛,让身心得到放松并触发更多的灵感。
我为音狂
“床边的松紧琴,刻着近二十年的光阴;每当她响起,琥珀色的回忆缓缓淌出;汇成奔流的江河,永恒的此刻。” 三年前的一个夜晚,当我看完张玮玮的一席演讲《松紧琴》之后,不能自已,写下了这段话。演讲的结尾说得很到位:
你如果选择了拉小提琴,那么在你练习的前一个月,在别人的眼里你就是一个电锯;但是手风琴不一样,你什么都不用练,只要轻轻地按下一个键,发出来的就是手风琴的标准音色。这个音色温暖美好,我不相信有人会不喜欢这个声音。
这台小学时父母给我的手风琴,伴我走过了童年的无忧无虑、读博的拼搏抑郁,如今又陪着我走出了象牙塔,来到了微软乐队里。本以为在校期间狂飙《Zigeunerweisen Op.20》就是最后一次手风琴演奏了,没想到以18年微软亚研院20年院庆为契机,胡晓武前辈组建了MSRA Band,于是我当即报名参加了乐队。伴随着在各种活动上的演出,乐队逐渐壮大吸引了更多微软的爱乐之人。
音乐有一种独特的功效:让你暂时忘记所处的环境,仅仅通过空气分子的震动,便能进入另一个世界,体验跨越时空的情感。之前在学校的时候,更多是独自一人沉浸在宿舍或者音乐厅。而在微软乐队,我体会到了独奏和聆听之外的音乐交互形式。给多个乐器编曲、给歌手伴奏、乐器之间的互动和交响… 在这期间,更能体会到从一纸曲谱的编码到多个大脑的共振之妙处。在工作之余,用音乐洗涤自己充满代谢废物的大脑,总是能让猿精神倍增。
在乐队的这两年,我参与了不少曲目,《权力的游戏》主题曲是其中很经典的一个。以Game of Thrones Main Theme以及The Rains of Castamere的各种演奏版本为基础,乐队的王方、郭心睿等大佬发挥创意,将小提琴、大提琴、手风琴、电吹管、键盘、吉他、贝斯、卡宏鼓一起纳入,大家一起边练边改进,最终得出了对我们小乐队来说的大编制曲目。(下面的系列视频可以看到我们的排练和演出。)大家锲而不舍追求更好的音乐表达,每位乐手扎实的基础功与积极的练习,最终让曲目磨合到了大家自己听了都能飘起来的地步 :D
戏精演艺
人生的很多抉择,是在exploration和exploitation之前做平衡,但无可奈何地最后世界线都会收束,可能性和不确定性越来越少。所以有时非常羡慕演员这份职业,能在不同的世界里扮演不同的角色,体验不同的人生片段。
近年来,沉浸式体验的娱乐方式越来越多,线下的密室逃脱、剧本杀、交互话剧开始越来越得到了年轻人的认可。在几小时到一天的时间内,换上精美的服装,用另一个身份,暂时远离外界的纷扰,穿越时空参与推动某一世界线的变动——线下沉浸式娱乐让人以性价比很高的方式,不用做演员就能体验另一种人生。
微软亚研院的同学们有不少是充满了好奇心和愿意冒险的人,于是其中的沉浸式体验爱好者们组建了一个“密室戏精联萌”群,大家每隔一段时间就一起穿越去新的时空。目前我参与过的世界线主要有四类风格:
- 古风仙侠
- 仙剑奇侠传·赵灵儿线+林月如线(奥秘之家)👍
- 摸金校尉(游娱联盟)
- 龙门客栈(梦径)👍
- 长安十二时辰(TFS)
- 后宫(INX戏精学院)
- 民国近代
- 和平饭店👍
- 芳华已逝(TFS)👍
- 雾散狐谍(游娱联盟)
- 欧式幻想
- 冰与火之歌·小恶魔的复仇(暴风岛)👍
- 暗夜刺客(游娱联盟)
- 炼金诡计(速博)
- 无人生还(暴风岛)👍
- 无人生还前传:起源(暴风岛)👍
- 灰暗社会
- 游无间·星昙之夜(游娱联盟)
- 魔鹰监狱(游娱联盟)👍
沉浸式体验常会有非常华丽的古代服饰可选。以古风仙侠类为例,配合剧情不同朝代和角色背景,服装也会相应变化(譬如唐朝、明朝、清朝的就很不一样)。在这一类里面我换装当过侠客、考古队员、大臣、皇子、商人、间谍等等不同的角色。在仙剑奇侠传里喝过酒、摸金校尉里盗过墓,在龙门客栈里改朝换代、INX后宫里勾心斗角…… 着旧时装来体验汉唐遗风、明清乱象,仿佛自己真的活在了过去。
另外一个亮点通常是场地的装修和各种设施,都会尽力还原故事背景。譬如民国谍战背景的《和平饭店》,就在北京郊区占了一小群别墅,有几十个复原了民国风格的房间和外景可供自由探索和交互。《芳华已逝》和《暗夜刺客》,则都复原了中国和法国革命时代的场景,让人真实体验彼时彼刻人们为什么会做出命运攸关的抉择。
个人认为,这些新兴的沉浸式体验,也可以归到第九艺术的范畴之内。一个很有趣的现象是,无论是密室还是剧场,现在的故事都越来越复杂和开放,和RPG类电子游戏非常类似。譬如像《无人生还前传:起源》,背景是二战结束后的英国南岸,16个人要分成血信徒、贫民、海员、黑帮四派,在几十个房间中分头行动;大家每个人都有自己的独立任务,每个帮派也有其目标;和NPC的交互不同、触发的任务不同,都会导致整体剧情有走向变动。这种每位玩家都能参与,与其他玩家、NPC和各种机关物品互动,创造性地改变剧情走向的叙事方式,相较古典的线性表达形式,更让人身临其境有代入感。
当然更重要的,是在一次次共同穿越的过程中,认识了非常多志同道合的小伙伴,像MSRA鼎鼎有名的潇帝、兆阳等人。同时在不同情境下扮演不同的角色,能让自己拥有更加丰富的人格,也锻炼了自己清晰表达思想、和人沟通协作的能力。当然,在解谜和搜寻的过程中,将看似不相关的线索整合在一起,也让大脑的创造力更得到了锻炼。
下篇预告
本来这篇讲述play hard的文章还有三个章节(抓鱼摸肉、修身养性、探古寻踪),时间空间都太紧张了,便留待下一篇分享给大家。
总而言之:以搞科研的方式玩,以玩的心态搞科研。